Quel intérêt
y-a-t-il à mettre des images et des graphiques dans des
écrans R/3? Premièrement, afin de créer un contexte de
travail reconnaissable. Deuxièmement, pour orienter
l'utilisateur dans l'écran. Troisièmement, pour donner
à l'écran une touche personnelle et conviviale.
Quatrièmement, enfin, une image peut porter en elle une
quantité importante d'informations, en particulier si
son choix est fonction de la valeur d'un champ. Ce
dernier point est expliqué un peu plus loin. |
| Sur cet écran, nous pourrions
caractériser les trois groupes de champs par trois
images différentes, rendant l'écran immédiatement
reconnaissable à son ouverture. La commande "image" est utilisée pour afficher des images. Il suffit de préciser les coordonnées de positionnement de l'image sur l'écran. ainsi que le nom du fichier image (.bmp/.gif) associé.
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| Maintenant, l'écran est bien plus convivial, avec la touche personnelle qu'il apporte. |
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| Quand vous testerez
GuiXT, vous noterez que les images apparaissent
immédiatement, et ne retardent pas l'affichage de
l'écran. Toutes les images sont disponibles sur le
réseau local, et de plus GuiXT utilise un tampon
interne. Lorsque des images sont associées à des
données, comme par exemple la photo de l'article
considéré dans l'écran du catalogue général des
produits, des formats d'images compressées, comme les
formats GIF ou JPEG, sont en général mieux adaptés que
le format bitmap BMP.
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