Funktion | Mit der
Retry on error-Anweisung
können Sie erreichen, daß bei Ausgabe einer Fehlermeldung in dem aktuellen
Bild wiederholt die "Enter"-Taste gedrückt wird, bis die Fehlermeldung verschwunden
ist. Das ist speziell dann sinnvoll, wenn Sie in einem InputScript nach
Abschluss einer Änderungs- oder Hinzufüge-Transaktion eine weitere Transaktion
aufrufen, die auf das Verbuchen der ersten Transaktion warten muss. Das
System gibt dann zunächst, solange die Verbuchung der Änderungen noch nicht
abgeschlossen ist, eine Fehlermeldung zurück. Falls Sie bei der entsprechenden
Screen
Anweisung
Retry
on error verwenden,
wird automatisch nach einer gewissen Zeit noch einmal die "Enter"-Taste
gedrückt. Das wiederholte Drücken der "Enter"-Taste erfolgt bis zu 20 mal in jeweils erhöhten Zeitintervallen: 0.3, 0.6, 0.9, 1.2, ... Sekunden. Falls danach immer noch eine Fehlermeldung erscheint, wird die Verarbeitung so fortgesetzt, als wäre ohne "Retry on error" eine Fehlermeldung erfolgt. Sie benötigen bei Verwendung von "Retry on error" keine zusätzlichen Screen Anweisungen. |
Beispiel | Retry on error |
Format | Retry on error |
Tipps & Tricks | Falls Sie das InputScript "hell" prozessieren ("Visible auto processing"), wird die Option "Retry on error" ignoriert. |
Komponente | GuiXT + InputAssistant |